舉例,你的技能循環由10個技能組成,那麽Repeat塊放在首位,並設置interval為2,那麽該技能出現的位置為3、6、9。 耐力之寒:寒冰凍能的彈跳距離提高 2 碼,且每次寒冰凍能彈跳時都有 20% 機率使最大彈跳次數提高 1 次。 血液導引:當你的生命力降至 30% 以下時,你會從附近敵人身上吸取生命力。 始祖之樹的記憶:野性痊癒有 40% 機率讓你的下一次回春術或是癒合同時作用在目標 20 碼範圍的其他 3 個盟友身上。 森林之魂:迅癒可使你下一次的癒合或回春術的治療量提高 200%,或使你下一次野性痊癒的治療量提高 75%。 自然平衡:在戰鬥中,你每 2 秒產生 [1/2] 點星能。
冰凍荒原之力:手持雙手武器可使滅寂造成的傷害提高 30%,且使用自動攻擊造成致命一擊時,賦予殺戮酷刑。 冰凍脈衝:當你的完整符文數量少於 3 個時,你的自動攻擊會散發強烈的冰寒,對附近所有敵人造成冰霜傷害。 凜風衝擊:以寒冷之風轟擊目標,對其造成冰霜傷害,並對 nga魔獸世界 10 碼範圍內的所有其他敵人造成較低的傷害,並使所有目標感染冰霜熱疫。 符文武器幻舞:召喚符文武器,持續 8 秒,該武器會模仿你的近戰攻擊並強化你的防禦。 在作用期間,你的招架機率提高 40%。 鮮血之歡:赤血災禍作用期間內,你的下一個死亡凋零會治療你,每層骸骨之盾為你恢復少量生命力,並且立刻獲得 10 點符能。
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效果結束後,尋找一個新目標,優先從敵人身上轉移到盟友身上,反之亦然,最多轉移 3 次。 生死循環:你的持續性傷害效果造成完整傷害所需的時間縮短 25%,你的持續性治療效果完整生效所需的時間縮短 15%。 nga魔獸世界 《巨龍崛起》將對《魔獸世界》各職業進行大幅更新,重點環繞在天賦樹的重新引入上。
有些職業對重置功能比較依賴,例如戰士與盜賊,這類魔獸職業都需要積攢怒氣/連擊點數來打傷害,如果不進行這種前戲,持續戰鬥會有些尷尬。 3、不必擔心技能斷檔,它會自動跳過處於CD狀態的技能。 我們從「審判→祝福之錘→奉獻→祝福之錘-審判」的順序不難看出,頭尾同樣是審判技能,這樣可能會根據角色的加低速屬性影響而放不出,處於CD狀態。 這裏請不要擔心,魔獸gse一鍵巨集插件的運作方式為「切換快捷列」,所以當某些技能處於CD冷卻時,它會幫你自動跳過。
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高品級版本的完工材料可以在製作過程中賦予更強大的增益效果。 製作品級是一個在《魔獸世界》推出的全新概念,此系統適用於玩家製作的物品以及許多玩家可採集的材料。 請注意,這個概念與普通、優良、精良、史詩和傳說的稀有度系統無關,製作品級與稀有度亦沒有直接關聯。
- 舉例,你的技能循環由10個技能組成,那麽Repeat塊放在首位,並設置interval為2,那麽該技能出現的位置為3、6、9。
- 死亡的撫慰:伸出亡域觸鬚,對目標造成暗影傷害並施加血魄瘟疫,並產生 2 層骸骨之盾冷卻時間 6 秒。
- 獲得五個之後,當你在巨龍群島上找到精良掉落時,就可以製作更多精妙火花。
- 生命之花:在 15 秒內恢復目標的生命力。
塞納留斯之夢:當你承受非週期性傷害時,你有等同於致命一擊的機率使你的下一次癒合免費、瞬發且處於任何形態皆可使用。 強化熊形態(或熊類精熟):熊形態賦予額外 20% nga魔獸世界 耐力。 可在熊形態下使用月火術、安撫、解除腐化和復生。
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血蟲會攻擊你的目標,造成少量傷害,然後在 15 秒後爆裂。 爆裂時會為你恢復所損失生命力的 15%。 當你的生命力掉到 50% 以下時,你的血蟲會馬上爆裂,為你恢復生命力。 吞噬:以一記飢餓攻擊橫掃前方所有敵人,造成物理傷害,並以其傷害的 150% 來治療你。 化身:生命之樹:變身成生命之樹,使造成治療量提高 15%、護甲提高 120%,並賦予變形術效果的防護。 回春術、野性痊癒、癒合和糾纏根鬚的功能獲得強化。
隨著我們開發《巨龍崛起》的天賦,我們也在思考有什麼方式能夠根據職業天賦的選擇來呈現出死亡騎士的特色。 職業天賦樹的每個分支都有設計跟專精相關的主題,隨著你不斷發展某一條天賦樹的路線,你也會解鎖更多的天賦,這些天賦原本可能沒有對你的專精開放,例如:強力符文武器、亡城意志、靈魂收割者。 我們的目標是創造出新的精采選項,讓玩家能夠探索和體驗,讓核心天賦樹變得更多元、更有趣,也讓玩家能夠依照自己的風格喜好來進行自訂。 寧靜:治療 40 碼內的所有盟友,持續 8 秒。 每次治療使目標在 8 秒內恢復少量生命力,可堆疊。 沒有副本團隊時,治療量提高 100%。
nga魔獸世界: 游戏类型:
如果你的角色還沒有準備好前往北裂境展開冒險,但你有興趣想要跟好友一起挑戰巫妖王,可使用我們所提供的角色直升服務;該服務會在《巫妖王之怒》經典版推出之前上架販售。 有別於當年原版的《巫妖王之怒》,這次玩家建立第一個新的死亡騎士角色沒有條件限制。 不過,玩家在每個伺服器依舊只能擁有一個死亡騎士角色,之後玩家必須要在伺服器擁有 55 級角色才能建立更多的死亡騎士。 你可立刻在 PC 和 Mac 平台暢玩《魔獸世界》經典版和《巫妖王之怒》經典版!
如果你想要最大化製作物品的收益,選這個屬性就對了。 靈感 – 你有 x% 的機會進入「靈思泉湧」狀態,在製作配方時獲得額外技能加成。 喜歡賭一把、試試手氣的玩家一定會喜歡「靈感」屬性。 運氣好的話,你可以製作出擁有額外品級的物品。
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為了釐清疑慮,在現階段的天賦樹中,這些箭頭永遠都指向下方或斜下方。 你的第一點職業天賦點數會在 10 級時獲得,而你的第一點專精天賦點數則會在 11 級獲得,後續輪流獲得這兩種點數。 達到 70 級時,你將有 31 點職業天賦點數和 30 點專精天賦點數。
這些配方能夠讓你選擇要研磨/探勘哪一種資料片的草藥/礦石,然後選擇製作或製作全部,這樣點一下滑鼠就能消耗全部的物品或部分物品來研磨/探勘。 除了這個材料專屬的全新背包以外,在《巨龍崛起》中我們已調高大多數製作物品和採集物品的最大可疊加數量。 採集而來的材料能夠疊加到 1000 個(原本是 200 個),而大多數製作出來的消耗品則可疊加到 200 個(原為 20 個,例如:藥水、額外材料、完工材料等)。 最進階的巨龍群島製作配方會需要你在全新製作站現場,才得以進行製作。 這些工作臺分布在巨龍群島的各個區域,以利玩家在升級過程中方便使用。
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我們趁著《巨龍崛起》天賦更新的這次機會,讓德魯伊玩家能夠深入探索這個職業的靈活度。 nga魔獸世界 從許多方面來看,從《軍臨天下》到《暗影之境》的親和設計概念,都涉及我們這次想要再次強調的元素:讓玩家能夠選擇各種不同的變身形態和角色。 這樣的想法如今發展成職業天賦樹,具有關於每個專精的天賦路線,玩家只要投資更多的天賦點數,就能解鎖該專精的基本按鈕。 各種功能性和控場技能都位於每個分支的可選性位置,此外也有出現在中間區域,方便每個專精使用。
- 復生:讓靈魂重返肉體,讓一名死去的目標以 100% 生命力和至少 20% 法力值復活。
- 製作品級是一個在《魔獸世界》推出的全新概念,此系統適用於玩家製作的物品以及許多玩家可採集的材料。
- 冰霜鐮刀致命一擊可造成一般攻擊的 4 倍傷害。
- 這些工作臺分布在巨龍群島的各個區域,以利玩家在升級過程中方便使用。
1、將你平時習慣的技能順序放入區塊中。 看到下面這個界面我相信很多新手一定很懵,請放鬆,其實非常簡單。 Gse插件目前從2.0版本迭代至3.0版本,致使整個插件操作與UI產生翻天覆地變化,對於老用戶而言都很難上手,也是這個原因我本人才想重新寫一寫gse的3.0版本教程。 後面就不在廢話了,我們直奔主題:從實例中學習如何自製巨集。 北裂境英雄組合包升級內含一次 70 級角色直升服務,玩家可以利用該服務立刻讓一名死亡騎士以外的角色為北裂境的冒險做好準備。
nga魔獸世界: 死亡騎士
你必須取得一定數量的這種材料才能製作一件這類裝備;如果想製作進階裝備,需要的材料就會更多。 第二種材料「精妙火花」則必須透過完成某個系列任務來取得,任務獎勵會給予玩家足夠數量的材料來製作一件裝備。 這些任務的額外階段每隔數週就會開放給所有玩家參與。 獲得五個之後,當你在巨龍群島上找到精良掉落時,就可以製作更多精妙火花。 靈魂收割者:攻擊一名敵人造成暗霜傷害,並對該敵人施加靈魂收割者。 5 秒過後,如果目標的生命力低於 35%,該效果會爆炸並對該目標造成額外暗霜傷害。
內在平靜:寧靜的冷卻時間縮短 [30/60] 秒。 引導寧靜時,你受到的傷害降低 20%,且免疫擊退效果。 化身:厄索克守護者:強化的熊形態,賦予你的所有已知狂暴效果,使割碎最多可命中 3 個目標,並使生命力上限提高 30%。
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製作低品級版本物品的成本也會較為低廉,而原因可以分成多個面向。 死亡腐爛:厄運驟臨讓你的死亡纏繞使最多額外 2 個膿瘡傷口裂開,且每個裂開的傷口使你對目標造成的暗影傷害提高 4%,持續 6 秒。 黑暗變身:你的食屍鬼對附近 5 名敵人造成暗影傷害,並變形成威力強大的不死畸形怪,持續 15 秒。 食屍鬼的技能會全面強化,並在變形啟動之後獲得新的功能。 冰霜幼龍之助:冰霜之柱召喚一頭冰霜幼龍,對你面前 40 碼的敵人噴出冰霜吐息,造成冰霜傷害。 每個被命中的不重複敵人使你的精通提高 [2/4%],最多 [10/20%]。
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脫離戰鬥時,你的星能重新平衡至 50 點,而非全部耗盡。 nga魔獸世界 休眠:強迫敵方目標沉睡最多 40 秒。 復生:讓靈魂重返肉體,讓一名死去的目標以 100% 生命力和至少 20% 法力值復活。 BOSS戰時:起手雙火雨開稜鏡,用雙火雨疊層數。
就視覺方面來說,天賦樹依舊會直觀地呈現多種發展路線,讓玩家在針對遊戲角色做選擇時能夠依循。 此外,天賦樹也能呈現出從屬關係以及層級高低,同時並不會導致規則變得過於複雜。 舉例來說:天賦樹裡面較高層級的天賦通常是使用率較高的天賦,而層級較低的天賦則是可選擇性的天賦,傾向於跟滿級流派有關。 地獄火等寵物的攻擊目標邏輯為:處於戰鬥中的,你上次施法時選中的目標。 也就是說滑鼠指向宏不會影響你寵物的攻擊目標,但是選定其他目標施法,則會改變寵物攻擊目標。 比如宏圖魚人亂跳,劇場憎惡區跳跳怪,儘量避免選中他們,如果一定要轉火,請使用指向宏施法,防止地獄火遠離怪堆。
你貪的一個gcd,會直接摧毀整場大米的體驗。 然後雙火雨,快速出傷,然後給血量最高的怪上獻祭獻祭浩劫獻祭4目標獻祭,盟約開衝(盟約接在雙火雨後面也行,丟麻大佬說過一句話:只要片不溢位,你幹嘛都行)。 獻祭沒到4-5個時,能給怪上獻祭,儘量不用燒盡,浩劫燃燒是啟動時回片速度不夠時的最優選。
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