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NVIDIA SLI 技術為一種革命性的創新平台,在一個配備有 SLI-Ready 主機板的系統中,使用者可結合多種 nvidiasli NVIDIA 繪圖解決方案,以聰明的方式提升繪圖效能。 但到了 RTX 30 系列,SLI(NVLink)可以算是真正步入了歷史,即便還有唯一一個型號的產品提供支援。 這幾年以來,市面上新遊戲對多 GPU 的支援性變得越來越薄弱,玩家不是在 SLI(NVLink)/ CrossFire 後,無法得到顯著的效能提升,甚至還可能發生相容性問題,這讓開發者為作品提供支援的意願都直接放棄。 X58晶片組方面,配合nForce 200晶片,就可以支援SLI技術。 NVIDIA會為支援SLI的主機板進行認証,然後將金鑰存入BIOS中,驅動程式會檢驗系統是否存有金鑰,方能啟用SLI模式。 使用後者的方法成本較低,NVIDIA表示只需要30美元左右,但功能較差,因為晶片組本身不支援全速多路SLI。

SLI不能在多重顯示器的環境下運作,使用者只能使用單一顯示器作為主顯示卡的輸出。 與ATI的FireGL不同,專業的Quadro系列顯示卡亦可以支援SLI加速技術。 在NVIDIA SLI技術中,兩張顯示卡的地位並不相同,而是一張主卡和一張副卡。 主卡會分派運算指令給副卡,副卡會將結果透過MIO介面傳回主卡。

nvidiasli: Nvidia SLI 技術隨著 RTX 30 推出蓋棺封釘,多顯卡潮流再也回不來了

Intel須要向NVIDIA購買兩顆nForce 100 MCP晶片,用作PCI-E與PCI-E轉接之用。 這樣縱使NVIDIA並沒有授權Intel的晶片組支援SLI技術,都可以使用到SLI。 該橋接晶片只支援PCI-E第一代,具體原理是將晶片組提供的PCI-E x16插口,轉變成兩個PCI-E x16。 配合過當的晶片組和兩顆橋接晶片,就可以令系統支援Quad SLI。 直到目前為止,Intel自家的晶片組就只有SkullTrail使用了該NVIDIA的橋接晶片。 另外,由於整合式顯示核心並不可以實現雙DVI輸出,所以不支援30寸顯示器。

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新推出的 GeForce RTX 30 系列顯示卡中,眼尖的消費玩家應該會發現,支援 SLI(NVLink)功能的產品,現在被 NVIDIA 刪減到只剩下最頂級的 RTX 3090,依然還保留著此功能。 無論 RTX 3080 或 RTX 3070,已經都無法再透過 SLI(NVLink)實現多顯示卡串聯。 最新推出的GeForce RTX 30 系列顯示卡中,眼尖的消費者應該會發現,支援 SLI(NVLink)功能的產品,現在被 NVIDIA 刪減到只剩下最頂級的 RTX 3090,依然還保留著此功能。 若使用最新驅動,可以不連接MIO介面,達成軟體SLI,但效能會下降,皆因霸佔了PCI-E x16頻寬。 用哪一個SLI模式是由驅動偵測電腦遊戲的執行檔來決定,NVIDIA驅動程式裡已有內建一組定義資料庫,沒有被定義的就會採用相容模式,即使用單顆GPU而不運行SLI。 而使用者也可以從驅動程式設定介面中的「3D Settings」,自行新增未被定義的遊戲要用哪種SLI模式,或是修改已定義的資料庫。

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前者用來控制供電,後者用來連接或者斷開顯示卡的電源。 所以,某些品牌的8800GT顯示卡可以支援混合SLI。 只不過,SLI(NVLink)會落得遭到拋棄的下場,其實也不讓人意外。

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而此SLI技術可以支援Direct3D和OpenGL。 若某個應用程式受限於 CPU,則無法使用額外的繪圖能力去提昇效能。 在沒有開啟附加功能的低解析度螢幕上,此種情況最常發生。 開啟抗鋸齒和各相異性過濾 ,或是切換至較高的解析度,通常便能將此處理工作移至 GPU。 但是在實際常規測試中,SLI僅能提升30%到40%左右的系統性能,部分未做軟體適配的樣本中,甚至出現了性能倒退的問題,由此可見多卡互聯繫統的實際效能,根本不是如大家所想的變成2倍那麼簡單。 另外,Intel的晶片組亦開始支援SLI技術,例如最新的SkullTrail平台。

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Scan-Line Interleave於1998年初推出,採用線性分割,一片顯示卡負責奇數的掃描影格線,另一片則負責偶數的掃描影格線,然後組合成一個圖面。 此技術的缺點,是加速只對像素填充有效,而對三角形的建立並沒有太大的幫助。 此外,利用類比訊號進行數據傳輸,訊號容易被干擾,合成的畫面可能會出現問題。 其後的主機板開始支援AGP,而一個主機板上亦只有一個AGP介面。

畢竟 AMD 在不久前就全面砍掉了 Radeon 顯示卡的 CrossFire 功能,NVIDIA 在四年前的 GTX 10 系列推出時,也只讓最頂級的兩款顯卡擁有 SLI(NVLink)。 SLI Antialiasing – Redefining Image Quality – 這模式能增加畫面品質,讓兩個繪圖核心同時執行AA運算,然後把結果組合。 例如一同執行4x AA(抗鋸齒)運算,結果會是8x AA 畫質。 針對受限於 CPU 的應用程式,NVIDIA 推出一種稱為 SLI 抗鋸齒的新模式。

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Split Frame Rendering – 將畫面分為上下半部,並各自由一顆GPU運算,然後再組合成同一個圖面。 此外,顯示卡價格近期以來的水漲船高,也為多 GPU 的市場利基敲響喪鐘。 從這些角度分析,各種因素使 SLI(NVLink)/ CrossFire,慢慢失去了存在的理由。

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建議定時更新顯示卡驅動程式,來增加SLI預先支援遊戲的數量。 在Nvidia SLI技術中,兩張顯卡的地位並不相同,而是一張主卡和一張副卡。 主卡會分派運算指令給副卡,副卡會將結果透過MIO接口傳回主卡。

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三路SLI稱為3-way SLI,硬體要求是採用nForce nvidiasli 680i SLI晶片組或nForce 780i/790i系列晶片組的主機板,和三張GeForce 8800 GTX/Ultra等擁有2個MIO介面的顯示卡。 2004年,PCI-E的出現,使SLI有重生的機會。 之前,ATI的Radeon R300系列顯示卡大敗GeForce FX系列顯示卡。 NVIDIA為了取得絕對領先的地位,所以從GeForce 6開始重新引入SLI技術。

  • 主卡會分派運算指令給副卡,副卡會將結果透過MIO介面傳回主卡。
  • 內建晶片組中的顯示核心,可以通過與獨立顯示卡的顯核,進行SLI運算。
  • 所以,某些品牌的8800GT顯示卡可以支援混合SLI。
  • 三路SLI稱為3-way SLI,硬體要求是採用nForce 680i SLI晶片組或nForce 780i/790i系列晶片組的主機板,和三張GeForce 8800 GTX/Ultra等擁有2個MIO介面的顯示卡。
  • 在Nvidia SLI技術中,兩張顯卡的地位並不相同,而是一張主卡和一張副卡。
  • 這樣縱使NVIDIA並沒有授權Intel的晶片組支援SLI技術,都可以使用到SLI。

該技術最初被稱為Scan Line Interleave,於1998年由3dfx公司推出,應用在Voodoo 2繪圖處理器上。 至2004年,3dfx的收購者NVIDIA再次推出此技術,應用在以PCI Express為基礎的電腦上。 由于主显卡除了要完成自己的渲染任务之外,还要额外担负副显卡所传回信号的合成工作,所以其工作量要比副显卡大得多。 另外,在SLI模式下,就只能连接一台显示器,并不能支持多头显示。

nvidiasli: 關於 Nvidia Geforce GPU 顯卡 SLI 常見問題 FAQ

由於該SLI技術是建基於PCI顯示介面,變相支援AGP介面的顯示卡,不可以支援SLI技術。 支援該模式的顯示卡是Voodoo 4(一顆顯示核心)、Voodoo (雙核心)和Voodoo (四核心)。 但是,該技術的成本高,GLIDE亦沒有成為主流,而3dfx亦被NVIDIA收購,SLI技術始落入NVIDIA手中。 NVIDIA新的晶片組亦開始支援混合SLI(Hybrid SLI,中文名稱混合動力)技術。 內建晶片組中的顯示核心,可以通過與獨立顯示卡的顯核,進行SLI運算。

較低階的顯示卡可以得到較高幅度的效能提升,NVIDIA聲稱最高可達到100%。 主流及效能級顯核方面,提升幅度分別有40%和20%。 將來,所有NVIDIA推出的晶片組都會內建顯示核心,包括定位高階的晶片組,這有助推廣混合SLI技術;所有顯示輸出介面亦會連接到主機板上。 而nForce 790i Ultra SLI和nForce 790i SLI晶片組將會是NVIDIA最後推出的獨立型晶片組。 單張RTX 30系列的散熱,就是個不小的問題,再搭配另一張同時使用,大大地考驗電腦冷卻系統的能力。 如果一不小心,可能造成顯卡燒壞、甚至更嚴重地毀損電腦主板,導致資料喪失。

nvidiasli: 【整理】Nvidia SLI 技術解說,多個 GeForce GPU 顯卡串聯的歷史與應用

這項技術最初於1998年sdfx公司提出,2004年Nvidia再此推出此技術,應用在PCIe的電腦上。 總歸來說,技術面上 SLI(NVLink)與 CrossFire 依然具備著一定用途,但主流消費市場會將其淘汰,一部分是消費者的選擇,另一部分則是不敵單張顯示卡對於規格堆砌的技術進步,讓它們再也沒有任何必要的需求。 在過去的某一段時期,AMD 的 CrossFire 與 NVIDIA 的SLI(NVLink),這兩種多顯示卡串流技術曾蔚為潮流。 NVIDIA 新推出的 GeForce RTX 30 系列顯示卡,無論哪一款在規格與價格上都令人相當心動。 只不過,你是否有發現支援 Nvidia SLI(NVLink)的產品,居然只剩下了最高規的 RTX 3090。 在硬體中,要實現混合SLI技術,最關鍵是顯示卡中含有PIC16F690和PI3C3126QE晶片。

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值得注意的是,NVIDIA的SLI技術與3dfx時期的有所不同。 首批支援該SLI技術的顯示卡是GeForce 6800和Quadro FX4000。 nvidiasli 而首張支援NVIDIA SLI技術的主機板則是Intel的E7525晶片組,PCI-E的模式是一條X16和一條是X8。 原本,SLI技術只被6600 GT以上的顯示卡支援。 為了推廣SLI技術,NVIDIA逐步開放限制,令到整個GeForce 6系列的顯示卡都支援SLI技術。 EaseUS Data Recovery Wizard 是一套相當實用的檔案救援、資料還原工具,可協助我們在誤刪檔案時即時從硬碟、USB 隨身碟、SSD、記憶卡、數位相機或其他儲存裝置中盡可能的找回消失的檔案。

nvidiasli: SLI Geforce 顯卡趨勢,Nvidia RTX 系列為例

此渲染模式可讓您啟動 SLI8x, SLI16x, 或 SLI32x (僅適用於四向 SLI),可強化任何一種遊戲應用程式的畫質。 SLI技术理论上能把图形处理能力提高一倍,在实际应用中,除了极少数测试之外,在实际游戏中图形性能只能提高30%-70%不等,在某些情况下甚至根本没有性能提高,而且能良好支持SLI的游戏还不太多。 当然,随着驱动程序的完善,存在的这些问题应该能得到逐步解决。 Data Recovery Wizard 操作使用相當簡單、易懂,挖出來的檔案也可說是五花八門,凡儲存過必然留下痕跡,都有機會被掃描出來。 AFR of SFR – 在2006年推出,用於7950GX2的四路SLI中。