戰國無雙巴哈7大著數

《戰國無雙 4》是 2014 年發售的《戰國無雙》系列最新正傳作品。 以戰國時代的日本作為舞台,享受由五十五名武將所交織的戰國繪卷,是至今在日本國內出貨達五十萬片以上的當紅作品。 《戰國無雙 4 DX》除了可以享受到《戰國無雙 4》所有內容,還收錄該作發售至今釋出的所有角色服裝與武器等 150 個以上的追加下載內容,並以超值價格推出。 《戰國無雙 5》重新詮釋了 2004 年在 PS2 推出之初代《戰國無雙》的時代背景,透過大幅進化的畫質、更多無雙武將以及更加進化的動作系統,深入描繪壯闊的戰國畫卷。 遊戲以織田信長與明智光秀這兩位武將的故事為中心,以更為豐富大膽的方式描繪了從應仁之亂到本能寺之變為止的戰國時代,是一部帶給玩家煥然一新感受的 “開創新系列” 作品。 《戰國無雙》是由TECMO KOEI Games 製作的無雙類型動作遊戲,遊戲中有著形形色色、充滿個人角色魅力的戰國時代武將登場進行戰鬥。

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經過了四年的沉寂後,《戰國BASARA 3》終於在2010年的7月上正式登場,我永遠忘不了當時的期待與興奮感。 當時的CAPCOM行銷手法相當高明,每個禮拜給你一個登場角色,然後再放Gameplay影片,再放角色剪影。 單純以初代作品來說,戰無的完成度較高,而戰B看得出來僅是試水溫的作品。 遊玩模式只有自由模式與天下統一兩種模式,真的完成度低的可憐…不過還是靠著動作系統與浮誇有趣的人設打下了基礎。

戰國無雙巴哈: 戰國無雙2猛將傳破關心得

戰無是用C技,而戰B則是用固有技,玩家不需要記住技能表,只要一個△鈕就能夠放技能。 可以說戰無吸引到喜歡寫實硬派的玩家,戰B則是動作苦手類的玩家。 另一方面,曾推出《鬼武者》、《惡魔獵人》的CAPCOM,眼見光榮靠著無雙賺的盆滿缽滿,自然也不想錯過這一杯羹,在2005年推出了《戰國BASARA》來競爭。 在村雨城模式中,玩家將透過地圖畫面來移動,挑戰分布於地圖上的任務。 在練技計量表集滿狀態下施展無雙奧義來發動的招式,是遊戲中最強的必殺技,除了具備無可匹敵的攻擊力之外,還替每個角色準備了各自的運鏡來呈現魄力爽快的演出。

  • 本次所發表的《戰國無雙 3》是自 2007 年 9 月的《戰國無雙 KATANA》之後第 2 度在 Wii 推出的《戰國無雙》系列最新作。
  • 5個月後,《戰國BASARA 2》也在PS2平台上推出。
  • 因為原來的玩家都是PS系的,一時之間要轉換平台不容易(情感上而非經濟上)。
  • 論市場的評價與銷售,《戰國無雙》系列都遠遠的超過《戰國BASARA》。
  • 採用傳統操作方式,承襲原作架構,並加入超越無雙奧義威力的「無雙奧義‧皆傳」與透過簡單操作施展強力連擊的「影技」等新系統。
  • 在村雨城模式中,玩家將透過地圖畫面來移動,挑戰分布於地圖上的任務。
  • 遊戲預定收錄超過 35 名武將,除了既有武將與先前公布的黑田官兵衛、加藤清正與甲斐姬之外,本次還公布將加入有「相模之獅」外號的相模北条家第 3 代當家北条氏康。

戰無2將所有的1代登場角色服裝全部換新之外,還新增了雙六模式與無線城,一向被人詬病的小兵AI也提升許多。 更重要的是遊戲的打擊感也更為提升,讓人看到戰無顯著的進步,也再次確認了砍殺類領域中,光榮的正統性。 論市場的評價與銷售,《戰國無雙》系列都遠遠的超過《戰國BASARA》。 且雙方雖然都是砍殺類(俗稱的砍草遊戲),但在戰鬥系統上卻是天差地別。

戰國無雙巴哈: 戰國無雙 VS 戰國BSR,從相爭第一名日本戰國遊戲變成兩邊賭最後一口氣的雙輸戰爭。

戰B3將所有人物的動作模組大刀闊斧的改造,並且賦予每個角色不同的風格。 有的是橫衝直撞、簡單暴力型,有的是第三人稱射擊型(無誤),有的則是恐怖鬼手風格,在遊戲中人物的動作模組充滿了特色,讓人看到了戰B系列脫胎換骨的成長。 5個月後,《戰國BASARA 2》也在PS2平台上推出。 一掃前作濃厚試水溫的感受,遊戲可用的人數從16人增加為22人,遊玩模式也新增了大武鬥會這個極為血尿的遊玩要素,讓本作的耐玩度遠遠超過了一代。 戰國無雙巴哈 不過光榮一直被部分玩家批評的出多個版本的商法,《戰國無雙 2》也承襲了。

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預計將於明年推出的電視動畫系列,將以「真田信之」以及「真田幸村」兄弟為故事主軸展開,其中像是石田三成或是直江兼續等歷史武將也會於作中登場。 最新作品《戰國無雙 5》6 月 24 日於 PS4 / NS 平台上發售,根據官方的資料,銷量累計已達 28 萬套。 由於現代數位版下載販售模式拉長了遊戲銷售的週期,讓人期待這次的《戰國無雙 5》銷量可以超越前作。 《戰國無雙 2 猛將傳》是以《戰國無雙 2》為基礎,並追加前田利家與柴田勝家等新登場武將,以及各自的「無雙演武」劇情,並提供「MIXJOY」功能,可與本篇作品互動,使用新角色與新增要素來遊玩本篇作品的模式。 《戰國無雙》系列是在 PS2 上發跡的砍殺遊戲,玩家在遊戲中扮演日本戰國的武將們,享受他們的故事與割草的快感。 遊戲系列從 PS2、PS3、Wii 以及 PS4 等各大平台皆有發布作品,是相當活躍的系列作。

戰國無雙巴哈: 戰國無雙 2 猛將傳

因為之前買澳洲區的很多遊戲都有中文,玩戰國無雙5沒中文至少來日文呀~ 麻煩大家了,謝謝。 由光榮特庫摩製作並發售的《戰國無雙》系列在 8 月 6 日公開了銷量的好消息,那就是全系列的銷量累計了 800 戰國無雙巴哈 萬套,是非常棒的成績。 連鯉沼久史主導的《戰國無雙》系列,在這樣誠意滿滿的遊戲銷量都越來越下坡,小林裕幸不趕快改思維,《戰國BASARA》的保證未來沒有最壞,只有更壞而已。 雖然是2015年宣布推出,正好遇到NHK日劇《真田丸》的熱映(該劇2016年播放),這樣的低完成度讓人很難不誤會是趕著戲劇熱潮推出來蹭熱度的遊戲。

遊戲中北条氏康將以江湖浪子般的大叔造型登場,是個非常講人情味的諸侯,能設身處地為人民與士兵著想,作戰時會施展不致於太超過的計謀。 與「甲斐之虎」武田信玄以及「越後之龍」上杉謙信爭奪關東霸權,並於爭霸過程中培養出亦敵亦友的情誼。 遊戲預定收錄超過 35 名武將,除了既有武將與先前公布的黑田官兵衛、加藤清正與甲斐姬之外,本次還公布將加入有「相模之獅」外號的相模北条家第 3 代當家北条氏康。 包含被稱為「尾張的傻瓜」的青年時代的「織田信長」,以及被譽為「東海霸主」的大大名「今川義元」等符合本作時代設定的武將。 同時也將追加明智光秀的家臣「齋藤利三」以及甲賀的忍者「巳月」等新武將,總計 27 名無雙武將共同描繪嶄新的戰國畫卷。 就是曾經體驗過《戰國BASARA 2 英雄外傳》與《戰國BASARA 3》帶給我們的輝煌與強大,所以才相信後面的作品也會這麼好玩。

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以武田信玄「三方原之戰」史實劇本來說,信玄在上洛途中經過德川家康的居城濱松城卻沒有停留,憤怒的家康因而決定出征。 最後信玄雖然大獲全勝,卻病死於途中,主要是因為先前與上杉謙信纏鬥太久,推遲了上洛的時間。 目前已知的收錄關卡包括「神祕之谷」、「狂亂之山」、「常闇之森」、「幻惑之社」、「青雨城」、「赤雨城」、「綠雨城」、「桃雨城」,有著不同的場景、機關與敵人特性。

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本次所發表的《戰國無雙 3》是自 2007 年 9 月的《戰國無雙 KATANA》之後第 2 度在 Wii 推出的《戰國無雙》系列最新作。 採用傳統操作方式,承襲原作架構,並加入超越無雙奧義威力的「無雙奧義‧皆傳」與透過簡單操作施展強力連擊的「影技」等新系統。 主題曲則是請到曾於 NHK 大河歷史劇《風林火山》中飾演上杉謙信的知名歌手 GACKT 演唱。

戰國無雙巴哈: 遊戲介紹

戰無4可以說是誠意滿滿的一款作品,要小兵有小兵,人數多到畫面塞不下、新角色要帥哥有,要美女也有,女角每個都在比騷比事業線,畫面也比戰無3提升很多。 小兵會聚集在一起組成陣列來阻撓玩家,讓小兵不再是單純被砍的雜魚,而是更有存在感的反派,煩人指數超高。 除此之外遊戲的介面也大幅度的更新,並且減少讀取時間,幾乎接近無接縫。 地圖也是極盡所能的惡搞,在大友的關卡甚至還可以玩雲霄飛車呢。 固有技不再只能攜帶兩招,甚至還延伸出更多的派生技,除此之外固有奧義也讓遊戲的動作性更有層次。 雖然系列主打的簡單上手在這代遺失,不過換來的是更加顯著的進步,我是非常樂見的。

不過角色個人的稱號要在大武鬥會上突破100關才能拿到,也被不少玩家批評。 而且CAPCOM也在隔年推出了首款資料片作品《戰國BASARA 戰國無雙巴哈 2 英雄外傳),從戰無做什麼戰B就做什麼這點來看,當年的戰B真的就是努力學戰無。 而光榮不滿足於此,除了中國的三國演義外,也將無雙的觸手伸向了日本戰國史,推出了《戰國無雙》。 乘著《真‧三國無雙》的勢頭,《戰國無雙》一推出後,也在日本賣破了一百萬套,無雙嚴然成為了光榮的百萬招牌。 早期以歷史遊戲起家的光榮(現為光榮特庫摩,以下簡稱光榮),在2000年於PS2上推出的《真‧三國無雙》後,開啟了砍殺遊戲這塊全新的動作遊戲領域。 《真‧三國無雙》的熱賣讓遊戲公司邁向了全新的里程碑,往後的數十年,無雙這兩個字,就等於光榮。

戰國無雙巴哈: 戰國無雙 3

相較之下,光榮同名的《戰國無雙~真田丸~》以極高的完成度獲得了玩家一致好評。 經過了近三年的沉寂後,光榮宣布在Wii上推出《戰國無雙 3》,還是獨占作品。 因為原來的玩家都是PS系的,一時之間要轉換平台不容易(情感上而非經濟上)。 戰國無雙巴哈 《戰國無雙》系列在這點相對的沒有太多的規劃,僅是將作品移植到不同的平台,以及推出資料片作品。

只要提升與歷史事件關聯武將的友好度,就可以觸發改變劇本、開啟嶄新的另類歷史。 戰國無雙巴哈 另外,包括上杉謙信、武田信玄、今川義元、風魔小太郎、德川家康、服部半藏、稻姬等既有角色,也會以新的造型登場,施展各自的招式與全新無雙奧義‧皆傳應戰。 相比之下,戰無的製作人鯉沼久史就顯得愛惜羽毛多了,每次的作品都是滿滿誠意,不會推出讓人失望的作品。 而鯉沼久史也在15週年的直播上暗示這一兩年將會有消息推出,不知道此消息一出,小林裕幸會不會又跟著推出續集。

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勝家在戰鬥時所使用的武器是兩把巨大的斧頭,以雷霆萬鈞的攻擊將敵人一掃而空。 特殊技能有兩種,一種是施展出爽快投擲的招式,另一種可讓攻擊添加爆發屬性。 利用速度快攻擊力強的大刀搭配攻擊範圍廣大的雙槍,利家可以使出不拘泥於形式的爽快招式來擊潰敵人。 特殊技能有兩種,一種可以將自己的攻擊力更加提升,另一種可以將馬召喚到自己的身邊。 在時隔4年後,兩大日本戰國遊戲終於要推出正統續集,這次少見的由《戰國BASARA》率先推出續作。 戰B4將遊戲的歷史推回最早的足立將軍時期,這個全新登場的大將軍震攝不少人。

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除了嘍囉士兵等一般敵人之外,還有把守城池的強悍城主等待玩家的到來。 戰鬥的規則與本篇相同,戰場關卡中會出現多采多姿的原創機關,像是「雷電球」、「火炎砲」、「蜂巢」、「幻惑果實」等,還可以騎熊來施展強力的熊爪攻擊。 北条氏康的特殊技是丟出會釋出煙霧的炸彈,煙霧範圍內的攻擊必定會發動屬性攻擊。 無雙奧義‧皆傳則是朝前方丟出大量炸彈,以大爆炸來重創範圍內的所有敵人。 戰國無雙巴哈 北条氏康使用的武器是隱藏了許多機關的機關杖,杖頭前端可以發射子彈,杖身變型後可以當作長槍使用,之外還會混合頭搥或是跳躍肘擊之類的豪邁體術招式來迎敵。

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分別出了《戰國無雙 2 帝王傳》、《戰國無雙 2 猛將傳》,因此也被部分玩家應該改為虧猛將賺。 另一方面《戰國BASARA》則背道而馳,不走寫實風格,而是華麗浮誇風格。 熟悉的歷史人物不在嚴肅,而是誇張搞笑,而且遊戲中的關卡要求也極低,任務不去過沒關係,不會失敗,頂多沒達成條件,關卡可以繼續玩下去。 《戰國無雙》承襲了自家的優點,忠實的還原了日本戰國史,並且有分野戰與攻城戰這兩大特色,且不同於三無的寬鬆,戰無在關卡上的任務要求更為嚴謹,一旦失敗就Game Over,也讓遊戲玩起來更加的緊湊刺激,有戰場上的實際感受。 在「無雙演武」中,除了基於史實的故事之外,還會在歷史轉捩點加入不同走向的 IF(假想) 故事。

戰國無雙巴哈: 戰國無雙 5

在戰B4爆死後,《戰國無雙 4》以誠意滿滿的姿態華麗登場。 系列全角色登場,並且換上新服裝,可愛的新角色也少不了。 戰國無雙巴哈 畫面也比你戰B4漂亮許多,畫面的小兵也足以淹死你戰B。 動作系統新增的神速更將遊戲性提升不少,速度感與打擊感更勝前作。 《戰國無雙》是以日本戰國時代為背景的戰術動作遊戲,遊戲中玩家將扮演織田信長、武田信玄、伊達政宗、真田幸村、等活躍於戰國時代的諸侯與武將,縱橫沙場逐一征討蜂湧而至的敵軍與敵將,體驗一騎當千的爽快感。 【問題】戰國無雙5 NS 語言 今天在eshop的澳洲區買了戰國無雙5,但是沒有中文,請問有解嗎?

戰國無雙巴哈: 戰國無雙 ~真田丸~

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