不過因為收購Bungie和開發者開支增加的原因,利潤隔年減少了49%。 遊戲收益增加了 27% 至 6,454 億日元,不過營運收入則下跌了 34 億日元至 827 億日元。 ps5 銷量 PS5 的銷售增加,亦代表 PS4 的銷售下跌,由前一季的 50 萬部減少至上季的 20 萬部。 值得留意的是由於晶片短缺,Sony 有一段時間銷售的 PS5,其零售價比起生產成本更低,即是 Sony 每售出一部 PS5 都在蝕錢,但情況在今年 8 月已經終結。 在2018年2月D.I.C.E.大會上主動接觸他,向其介紹該作並打算在遊戲大獎頒獎禮當天發行搶先體驗版。 《黑帝斯》本來由Epic Games Store獨佔,但後來在2019年12月10日於Steam上發售。
據日經中文網報道,新冠肺炎疫情導致供應鏈混亂、半導體短缺等問題,令PS5由2020年11月正式推出市面以來,便一直陷入缺貨。 Sony本月初更將2022財年的遊戲業務營業利潤預期下調300億日圓(約16.9億港元),至2,250億日圓(約126.7億港元)。 原訂PS5銷售目標為1,800萬部,亦在半年內僅完成3成多。 編輯也陸續向大家介紹,許多不同類型、主題的遊戲作品,發現到 PS4 與 PS5 彼此相容性很大,PS5 幾乎可以包辦專屬 PS4 的遊戲作品,因此以買家的角度來看,PS5 絕對坐擁更高 CP 值! 尤其,近期官方 SONY 也推出許多專屬 PS5 的系列遊戲片,例如今年 3 月推出的《死亡回歸 Returnal》,之後也會持續新增《鬼線:東京》、《Godfall》等強檔大作,可見官方 SONY 針對 PS5 的用心。
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Jim Ryan日前接受外國媒體TASS採訪時提到,Sony也學習到不會再在疫情期間發佈新款遊戲機。 除了需求遠超想像,從生產方面來說也是個挑戰,無法讓任何人進入工廠,要遠程製作PS5如此精密的電子設備實在太困難。 即便如此,Sony官方並未修改全年的PS5預期銷售數,甚至預估下個財年出貨量將達 2,300萬部,可見其對生產速度、供應量、市場需求已恢復信心。 根據Sony發佈的第二季度財報,本季Sony PlayStation 5(PS5)的銷量為330萬部,換言而之,從2020年11月推出至今,其累計銷售量已達2,500萬部。
由於Supergiant Games仍是一個只有20個僱員的小型工作室的關係,他們無法在多於一個數位發行平台的情況下公開搶先體驗版,並只能在遊戲完成時移植到其他平台。 開發團隊之後與Epic Games進行會談,得知後者有意開設自己的數位發行平台,而他們亦覺得該平台與《黑帝斯》一拍即合。 Supergiant之所以做出此決定,部分原因是Epic將焦點放在內容創作者上,其餘則是他們考慮到《黑帝斯》是一款適合實況主的遊戲,而Epic Games商城也會從中得益。 《黑帝斯》在發行後獲得評論家的廣泛讚賞,主要集中於玩法和敘事方面。
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Famitsu指出,截至上週,Switch系列機種日本市場累計銷售量正式突破2,700萬台到2,707.7萬台,一般版Switch累計銷售量為1,889.9萬台、Switch Lite為499.4萬台、OLED版Switch為318.4萬台。 雖然 PS5 的銷售威力不容小覷,也承諾會加速供應,但也曾公開證實全球範圍的「缺芯」問題,確實對 PS5 產量有非常大的影響,再加上市場上有黃牛搶單的問題,對於能否順利突破出代 PS 仍存在許多未知數,但也只能盡力而為了。 雖然其未有透露 PS5 開賣初期的具體銷售量數據,但據 PlayStation 4 初期銷售量數據 210 萬台估計,PS5 的全球累計銷售量有可能已超越此數字 。 根據韓聯社早前的報導,PS5於上週在南韓開放的第二波預購中,開放後約1小時就賣完,接受預購的網購網站和實體門市皆發出售罄通知。 報導指出,和9月18日第一波預購情況一樣,大半網購網站,在預購開始前已經難以登入。 早前,Sony料為PS5造勢,發布PS5開箱片,並由Sony機械設計部門負責人鳳康宏(Yasuhiro Ootori)親自解析,PS巨大主機內裡的機械設計,讓玩家一窺PS5內部零件,包括PS5的散熱結構與硬體配置。
- 此時主機的季銷量極大減少,但仍然適當銷售,1985年10月大多數庫存都清空。
- Sony在遊戲機市場的市佔原本擁有優勢,但現時出現了變化。
- 祂還可以與冥界的各個角色互動,為遊戲提供敘事元素,也可能為任務提供額外的獎勵。
- 不過,Sony先前預期在2022財政年度,即明年3月底結束前,實現超過1800萬部PS5銷量的目標,惟本財年至今(第一季和第二季)僅累積達570萬部,應該難以實現1800萬的目標。
- 歐洲市場部份,PS5 則有更大的優勢,擁有超過 53.4% 的過半市占,而 Xbox Series X / S 則僅有 21.8%,不如任天堂 Switch。
- 根據財報顯示,PS5 上市兩個月售出 450 萬台,與 2013 年 PS4 同期成績相當,並沒有獲得領先,一部分原因或許是嚴重缺貨,讓玩家即便有錢也買不到。
隔年9月17日,《黑帝斯》结束了抢先体验阶段推出了完整版本的同时,Nintendo Switch版也正式發行。 Supergiant當時已計劃在Windows和Switch版本間推出跨平台儲存功能,但他們不得不推遲到2020年12月,才通過Epic Games Store帳戶平台發佈包含該功能的更新。 當談到新作的劇情和敘事手法時,Supergiant Games討論了其接下來的遊戲的類型,最後確定套用易於上手、難度低,能在很短的時間內玩完並可在發行後繼續更新的概念,從而使他們決定開發一款會先進行搶先體驗的Roguelike作品。 Roguelike類型也與Supergiant過去的遊戲設計手法非常吻合,而這次他們的目標是繼續給予玩家新的花樣,以及會讓後者重新斟酌遊玩方式的工具。 《Pyre》是一次線性開放式結局敘事的嘗試,但Supergiant在該作發行後很快意識到它的重玩性不高,大部分玩家在跑完一次流程後便會「棄坑」,原因是他們難以得出其他結局。
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根據財報顯示,PS5 上市兩個月售出 450 萬台,與 2013 年 PS4 同期成績相當,並沒有獲得領先,一部分原因或許是嚴重缺貨,讓玩家即便有錢也買不到。 Sony 仍繳出一張漂亮的成績單,PS4 於上季仍賣出 140 萬台,兩者相加讓 Sony 的遊戲部門營收進帳 8,832 億日元,對比 2019 年同期增加 40%。 根據Sony發佈的第二季度業績,本季Sony PlayStation 5(PS5)的銷量為330萬部,意味著從2020年11月推出至今,PS5至今已經總累積銷量已超過2500萬部。
遊戲的銷售數字由前個季度的 6,360 萬套,大幅提升至上季的 ps5 銷量 7,640 萬套。 多份刊物或網站將《黑帝斯》列為2020年最佳電子遊戲之一,包括Polygon、IGN、USGamer、Destructoid、《時代》、《華盛頓郵報》、《偏鋒雜誌》和《娛樂週刊》等。 該市場佔PS5的全球銷量約37%,但銷量首位的寶座卻落於同樣在2020年11月推出的新款Xbox。 Sony在遊戲機市場的市佔原本擁有優勢,但現時出現了變化。
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Sony 指出,上季(2021 年 1-3 月)PS5 系列機種(於 2020 年 11 月 12 日開賣)全球銷售量為 330 萬台,開賣首年(2020 年度)的全球銷售量為 780 萬台。 Sony 原先設定的 PS5 開賣首年的銷售量目標為超越 PS4 開賣首年的 760 萬台,而 PS5 首年銷售量達標。 而 PS5 遊戲機開賣首個年度的銷售量達標,Sony 稱,PS5 供不應求,不過增產需時間,難於突然增加產量。
Sony次世代遊戲主機PlayStation 5(PS5)全球熱賣,香港機迷一機難求。 Sony互動娛樂業務行政總裁Jim Ryan證實,目前PS5銷量已破歷年遊戲主機銷量紀錄,PS5的所有庫存都售出了,現時已加緊生產,預計12月就會有庫存可以出貨。 在Metacritic上,NS版的遊戲根據48條評論獲得93/100,而PC版則同為93/100(55條評論),兩者皆屬「普遍好評」級別。 在將近兩年的搶先體驗期間,《黑帝斯》總共售出約70萬份,而在發行後的三天內則售出了30多萬份,總銷量更是超過一百萬。 因遊戲《寶可夢 朱/紫》持續熱賣,帶動任天堂(Nintendo)Switch 系列機種(一般版 Switch+Switch Lite+OLED 版 Switch)日本銷售續旺,週銷售量連兩週突破 10 萬台大關,創今年來第三高紀錄。 Sony PS5 系列機種(搭載光碟機的標準版+未搭載光碟機的數位版)日本銷售量暴增六成,創史上第四高紀錄。
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到2023年2月推出PS5專用的虛擬現實(VR)眼鏡的新一代機型「PSVR2」,還將加強應對元宇宙。 ps5 銷量 路透社報導,Sony 副社長兼最高財務負責人(CFO)十時裕樹於 28 日舉行的法說會上表示,「PS5 供給追不上非常強勁的需求」,預估晶片短缺導致零件供應不足的情況目前將持續。 恐怖驚悚真人沉浸式交互電影遊戲《黃泉:孤島驚魂》Steam 推出由山與海工作室耗時兩年打造的沉浸式真人驚悚恐怖互動遊戲《黃泉:孤島驚魂》在 PC Steam 正式開始發售。
Sony PS5 是銷量排名第二的主機,達到 94.2 萬台,至於 Xbox Series X/S 則為 9.5 萬台,甚至遭到 Sony 前一代的 PS4(10.3 萬)超越,微軟在日本的市佔仍面臨許多挑戰。 2021 年微軟 Xbox Series X/S 與 Sony PS5 長期處在缺貨狀態,自然影響銷量,給了任天堂機會。 根據《法米通》與外媒《GamesIndustry.biz》共享數據,任天堂 Switch 在日本銷量是競爭對手總和的 5 倍之多。
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《Fami通》報告稱在1996年3月時,日本售出358萬,美國和歐洲售出2500萬。 Sony 年度別純益為史上首度突破兆圓,創下歷史新高紀錄。 今次公開的數據中比較值得注目的是PS5主機銷量大為下跌,比去年同期i.e. 2021上半年相比減少約44%;當然這並不能完全說是需求下跌,文章裡亦提到銷量下跌的主要原因亦然是PS5的供應量現時仍是嚴重不足。 那邊廂Xbox Series X / S則持續造好,主機銷量比去年同期上升了約9%;而已經上市超過5年的Switch銷售仍然在增長,在歐洲的銷量比去年同期增加了約7%。 不過雖然PS5和Xbox Series X / S的銷量在2022年此消彼長,Sony的主機目前仍為歐洲佔有率第二高,次於第一位的任天堂,領先於微軟Microsoft。
北美出貨在2014年1月結束,日本在2014年6月結束,歐洲在2014年下半年結束。 PlayStation Vita:第三方估計最終銷量為1000萬到1500萬。 任天堂公佈 2020 年遊戲銷售財報 任天堂今(1日)稍早公佈財報,確認 Switch 主機累積銷量突破 7,987 萬台,超越了 2011 年的任天堂3DS…… Sony次世代遊戲主機PlayStation 5(PS5)自去年11月推出以來全球熱賣。 Sony昨(28日)宣布,目前PS5全球銷量已突破1,000萬部。
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盤點 2021 年度 6 款最佳手遊 雖然 Xbox、Switch 以及 Sony 的 PlayStation 系列仍然有許多死忠玩家,但時至 2022 年,…… 日本市場則與全球態勢最為不同,由任天堂 Switch 一枝獨秀、拿下高達 68.6% 的市占,而 PS5 則有 27% 左右的占比。 Xbox Series X / S 在日本則較不受歡迎,僅有 3.6%。 至於在各別市場部份,美國市場則維持是 PS5 銷量最高,有 43.4% 的市占,不過 Xbox Series X / S 的表現則與全球態勢不同,在銷量上領先 Switch。 對比 2020 年任天堂售出 510 萬台,今年則呈現小幅度上漲,不過在 2021 年 3 月左右,隨著《健身環大冒險》加上《集合啦!動物森友會》等遊戲的熱潮,又碰到供應鏈被疫情影響,Switch 亦有一段期間處於缺貨狀態。
已知台灣109年11月~12月PS5銷量(計算日期:2019年12月30日至2021年1月3日)為10168台,此時(109年11月~12月)海關進口的PS5數量「最大值」是19162台。 Sony 預估今年度(2021 年度、2021 年 4 月至 2022 年 3 月)合併營收將年增 8% 至 9.7 兆日圓,合併營益將萎縮 4% 至 9,300 億日圓,合併純益將大減 44% 至 6,600 億日圓。 過年前想入手只有這 2 招 過年想打電動度過,Sony、微軟次世代主機卻是「一機難求」,在市場上若不購買黃牛,恐怕只有以下兩個辦法。 蘋果、Google 官方最推薦這 4 款手遊 過年要回老家或是拜年,難免會有車程等待,若不幸遇到塞車,手機遊戲就是消磨時間的好方法! 歐洲市場部份,PS5 則有更大的優勢,擁有超過 53.4% 的過半市占,而 Xbox Series X / S 則僅有 21.8%,不如任天堂 Switch。 任天堂:明年初 Switch 可能停賣 受全球晶片短缺,以及物流雍塞影響,任天堂社長古川俊太郎稍早警示,明年初 Switch 的供應量可能大幅減少,甚至得暫停供……
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政府發表香港保險業發展策略藍圖,闡述政府願景及使命,以及具針對性的政策措施,以鞏固香港作為國際風險管理中心及成熟完備保險樞紐定位。 政府又提到,將於今年內就設立保單持有人保障計劃展開公眾諮詢。 財政司司長陳茂波表示,當下環球市場參與者因應疫情打擊和地緣政治局勢,正重新評估並調整風險管理的優次,正是政府公布策略藍圖的適當時機。 財經事務及庫務局局長許正宇說,有信心在政府、保監局和市場持份者共同努力下,可以推動保險業創新高峰。
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2012年後,索尼不再於財政報告中公布獨立的主機銷量,2019年恢復。 PlayStation 2:2012年3月31日時總計售出1.55億台;該主機於2014年1月4日全球停產。 PlayStation 3:2017年3月31日時總計售出8740萬台;該機於2017年5月停產。 PlayStation Portable:2012年3月31日時總計售出7640萬台。 2014年6月3日,美聯社報導指出這是「最後一次統計」的數據。
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